〜音楽制作日和〜
本日は
新たにitch.ioへの登録を済ませました!
itch.ioとは…
利用者がインディーコンピュータゲームを開発、販売、ダウンロードを行うためのウェブサイトでございます!
一応ゲーム用のBGMなんかを作ってアップしていこうかなと思っています!(構想は何もできていません!笑)
海外向けサイトなので、販売促進になればいいなという思いでこれから出品していければと思います!
まだ登録を済ましたばかりでこれから少しずつ進めていきますので、完成したらHPにリンク貼ります!
ぜひ応援よろしくお願いします!🙇♂️
HPで大々的に宣伝していたSTORESのショップ開設については、手間と費用がかかりすぎる割に利益がそこまで安定しなさそうなので、無期限延期とさせていただきました。申し訳ありません…。
無期限延期にしたのはショップのひな形はほとんど出来上がっているので、採算が合えば開設するという意味合いです!
それでは!
本日
motion elementsより音楽素材の販売を開始させていただきました!
Audiostockで発売中のSEの一部に加えて、限定でショートBGMを3点ほど公開していますので、ぜひ覗いてみてください!
motion elementsに登録した理由ってのが、単純に海外のクリエイターさんに見られやすいっていうのがあります。やっぱ日本だけじゃビジネスの幅も限定的になってしまうので、もっと世界に向けて発信できたらなとの思いです!
持ち曲50点が何を語るかという話なんですけどね。笑
まぁ僕はどんなに稼ぎが少なくても全力で頑張ってみたいだけです。音楽が好きなんで!
それでは!
ついに
Audiostockでの作品販売数が50点を突破しましたー!
まだまだたったの50点なんですが、7月末から始めて作っては審査落ちを繰り返して、音楽制作の難しさと厳しさを学んだ2ヶ月でございました。泣
でも自分の作った音が初めて売れてお金に変わった時には飛び跳ねて喜んだし、音楽を作るのって本当に楽しいんだなと心底思いましたね!
まだまだ未熟だし技術ももっと身に付けないといかんけど、これからもみんなに聴いてもらえる音をせっせと作っていきますのでよろしくお願いします!🙇♂️
もし良かったら買ってね笑
それでは!
もうすぐ
月末です!
月末には単品購入以外の収入が確定するのです!
サブスクが主流の現代において単品購入ってのはなかなか難しいんですよね…。
サブスクでの利益は本当に微々たるものなので、稼ぐにはとにかくたくさん聞いてもらってたくさんダウンロードしてもらうしかないのです!
そのためには販促販促プロデュース調査調査勉強解析…
とやることはいっぱい!
なので!
①作ったものが検索でヒットする。
②聞いてもらえる。
③買ってもらえる。
④リピートしてもらえる。
その循環を作っていきたいと!
今は駆け出しのペーペーで大した実績も無いのでとにかく①を徹底的に分析改善です!
ここ数日でAudiostockでのタグ付け替えとタイトル変更を行なっていますが、徐々に再生回数が伸びている作品もあるため、しばらくは市場とにらめっこして適切な素材を適切なタグで目を引くタイトルで!を目指して頑張ります!
それでは!
ここ数日で
販売中の音楽素材の…
タイトル変えとタグの付け替えをちまちま行っています!
というのも再生回数が伸びる素材と全く伸びない素材がはっきりしてきたからです!
Audiostockに登録した当初は販売数も少ないので気づかなかったのですが、現在人気のSEは1日で10回再生されるのに対し、人気のないSEは販売から2ヶ月経つ今も4回しか再生されていません。泣
単に需要が無い、SE自体が飽和状態って事もあると思うんですけど、そもそもタグ付けってあんまり気にしてやってなかったなと!
一先ず何点かタグ付け替えしてみたけど、多少効果はあるみたいで、早速再生回数が伸びてるのもあります!
音楽は作るだけじゃなくてプロデュースが本当に難しいね泣
それでは!